На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16166
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16599
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_62_96&product_id=1694
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины[4]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15399
Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объёмы данных
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15462
Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_590_743_747&product_id=21021
Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) — 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_330_380&char=D
Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику[5].
Основная статья: Пятое поколение игровых систем
Игрова?я приста?вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684_686_687_707&product_id=20956
Помимо видеоигр, приставки могут дополнительно выступать в качестве устройств для воспроизведения видео и музыки, доступа в Интернет
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=817_818_825
Домашние игровые приставки обычно используются в домашнем быту, используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения и игровой контроллер в качестве устройства ввода
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_529&product_id=20657
Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=817_684_749_750
Происхождение: Это более старый, «постсоветский» термин
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=R&page=3
Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_97_98_245&product_id=11415
Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству — телевизору
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=15563
Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_203_217&product_id=5268
Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=15152
Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде «раскладушки», имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=4722
PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=817_818_819_823
Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_62_96&product_id=1331