К 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV, постоянно подключёнными к интернету https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_203_217&char=У
В это же время различные компании выпускали «микроконсоли» наподобие Ouya или SHIELD Console — недорогие, компактные и маломощные устройства, как правило, на базе операционной системы Android; к этому же классу консолей относилась и PlayStation TV от Sony — домашняя версия PlayStation Vita
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=7457
Ни одной из таких микроконсолей не удалось добиться существенного успеха
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=267
Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_590&product_id=18396
Небольшие смысловые оттенки все же есть
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15484
С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_316_618
Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше — повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_529&product_id=13162
Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_525&product_id=21511
Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис — PlayStation Network[8].
Основная статья: Седьмое поколение игровых систем
Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=1631
Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_330_380&char=Ч
PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15856
Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=145_149&char=У
Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_203_217&product_id=5278
Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube[7]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое[6].
Nintendo Switch благодаря своему гибридному формату может называться и приставкой (когда стоит в док-станции у TV), и портативной консолью
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15224