Основная статья: Седьмое поколение игровых систем
Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17770
Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=18018
Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными[4]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=17320
Аудиовидеокабель, а также высокочастотный «антенный» кабель для подключения непосредственно к антенному гнезду телевизора — передаёт изображение с приставки на телевизор
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=817_684_686_687&page=2
Современные поколения игровых систем (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch).
Происхождение: Это более старый, «постсоветский» термин
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17496
Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=7220
Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству — телевизору
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=145_386&product_id=19767
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16233
Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Советские игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_590&product_id=18379
Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_521_560&product_id=10221
Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190_443&product_id=19753
Игровой ПК — это открытая платформа
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=1967
Вы можете самостоятельно собирать конфигурацию из разных комплектующих, а игры выходят для общей архитектуры Windows/Linux
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624&product_id=12942
Телевизионные приставки
Советские игровые приставки